Potencias máximas y distancias de seguridad:
- Se pasará crono aleatorio antes de las partidas. También se podrá pasar durante la partida aleatoriamente.
- Prohibido modificar potencias tras pasar crono.
- El HOP configurado desde el inicio.
Réplica | Potencia máxima | Peso máximo | Distancia de seguridad |
---|---|---|---|
Pistola / Escopeta / Fusil / Subfusil | 1 julio | 0.28 gr | 0 metros |
Fusil /subfusil | 1,14 julios | 0,36 gr | 5 metros |
Apoyo | 1,5 julios | 0,30 gr | 25 metros |
Tirador selecto | 1,9 julios | 0,40 gr | 30 metros |
Francotirador | 3 julios | 0,45 gr | 40 metros |
Estos son los límites máximos.
Sobre réplicas:
- Objetos dummy permitidos si no son ofensivos (previa autorización).
- Cuchillos de pega : no se apuñala. Con tocar se da por muerto
- Escudos: Se elimina por granadas. Puede servir de cobertura.
- Granadas: eliminan en un radio de 5 metros. Solo se lanzan rodando.
- Granadas 40 Mike o mosquito: avisar antes de lanzarlas. Alcance de 5 metros, eliminación por impacto de bola.
- Las granadas deben usarse con la munición correspondiente. Si no explota, no es válida.
- Uso de pirotecnia prohibida.
- Prohibidas granadas de fragmentación comerciales (ej. TAGINN). Prohibidas. Uso implica expulsión.
Normas de seguridad:
- Prohibido quitarse las gafas y la máscara de protección en la zona de juego. Manipular las gafas en el campo implica expulsión inmediata.
- Prohibido subirse a contenedores.
- Evitar disparos a la cabeza, pero si solo asomas la cabeza, es el único blanco.
- Prohibido disparar fuera del campo vallado por encima de la valla y a los organizadores .
Normas de juego:
- Impactos en réplicas eliminan, los rebotes no.
- Impactos en botas, gorras y chalecos cuentan como baja.
- No hay muerto de voz, se debe disparar.
- Fuego amigo. Si disparas a un compañero, ese compañero está eliminado.
- Se permite uso de agujeros en las coberturas para tirar.
- Prohibido disparar al Respawn enemigo.
- Al ser eliminado, cantar «muerto» en voz alta y levantar la mano.
- Si un jugador no se da por eliminado, avisar a la organización en lugar de freírlo a bolazos.
- Los Organizadores son los que resuelven los problemas. Comunicar incidencias de inmediato.
- Muertos no hablan ni corren.
- Objetos perdidos: buscar y avisar a la organización.
El jugador que infrinja cualquiera de las normas podrá ser expulsado de las instalaciones.
MOTIVOS DE EXPULSIÓN Y DERECHO DE ADMISIÓN
OBTENERCLIENTES S.L. se reserva el derecho de admitir en sus instalaciones a aquellas personas que, por su comportamiento, considere que puedan resultar molestos o peligrosos para otros usuarios, o que puedan alterar el correcto funcionamiento de las instalaciones o protocolos.
- Los Organizadores tienen la última palabra en la toma de decisiones.
- No se permiten armas de fuego real ni arma blanca ni cualquier objeto que pueda considerarse peligroso.
- No se permite entrar en estado de embriaguez ni bajo el consumo de sustancias estupefacientes.
- PROHIBIDO jugar sin las protecciones faciales homologadas.
- Se expulsará a aquellos jugadores que no cumplan las Normas de OBTENERCLIENTES S.L..
- Se expulsará a aquellos jugadores que pongan en peligro su salud y/o la salud de los asistentes.
- Se expulsará a cualquier persona que muestre un comportamiento irrespetuoso o violento.
- Se prohibirá la entrada a aquellas personas que consideremos reincidentes en los malos comportamientos o incumplimiento de las normas de OBTENERCLIENTES S.L. o por faltas de asistencia sin previo aviso.
- Una vez iniciada la actividad, no se devolverá el importe salvo fuerza mayor.
*Al entrar en estas instalaciones, usted acepta las condiciones anteriormente expuestas.