Normas y límites de potencia.

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Potencias máximas y distancias de seguridad:

  • Se pasará crono aleatorio antes de las partidas. También se podrá pasar durante la partida aleatoriamente.
  • Prohibido modificar potencias tras pasar crono.
  • El HOP configurado desde el inicio.
RéplicaPotencia máximaPeso máximoDistancia de seguridad
Pistola / Escopeta / Fusil / Subfusil1 julio0.28 gr0 metros
Fusil /subfusil1,14 julios0,36 gr5 metros
Apoyo1,5 julios0,30 gr25 metros
Tirador selecto1,9 julios0,40 gr30 metros
Francotirador3 julios0,45 gr40 metros

Estos son los límites máximos.

Sobre réplicas:

  • Objetos dummy permitidos si no son ofensivos (previa autorización).
  • Cuchillos de pega : no se apuñala. Con tocar se da por muerto
  • Escudos: Se elimina por granadas. Puede servir de cobertura.
  • Granadas: eliminan en un radio de 5 metros. Solo se lanzan rodando.
  • Granadas 40 Mike o mosquito: avisar antes de lanzarlas. Alcance de 5 metros, eliminación por impacto de bola.
  • Las granadas deben usarse con la munición correspondiente. Si no explota, no es válida.
  • Uso de pirotecnia prohibida.
  • Prohibidas granadas de fragmentación comerciales (ej. TAGINN). Prohibidas. Uso implica expulsión.

Normas de seguridad:

  • Prohibido quitarse las gafas y la máscara de protección en la zona de juego. Manipular las gafas en el campo implica expulsión inmediata.
  • Prohibido subirse a contenedores.
  • Evitar disparos a la cabeza, pero si solo asomas la cabeza, es el único blanco.
  • Prohibido disparar fuera del campo vallado por encima de la valla y a los organizadores .

Normas de juego:

  • Impactos en réplicas eliminan, los rebotes no.
  • Impactos en botas, gorras y chalecos cuentan como baja.
  • No hay muerto de voz, se debe disparar.
  • Fuego amigo. Si disparas a un compañero, ese compañero está eliminado.
  • Se permite uso de agujeros en las coberturas para tirar.
  • Prohibido disparar al Respawn enemigo.
  • Al ser eliminado, cantar «muerto» en voz alta y levantar la mano.
  • Si un jugador no se da por eliminado, avisar a la organización en lugar de freírlo a bolazos.
  • Los Organizadores son los que resuelven los problemas. Comunicar incidencias de inmediato.
  • Muertos no hablan ni corren.
  • Objetos perdidos: buscar y avisar a la organización.

El jugador que infrinja cualquiera de las normas podrá ser expulsado de las instalaciones.

MOTIVOS DE EXPULSIÓN Y DERECHO DE ADMISIÓN

OBTENERCLIENTES S.L. se reserva el derecho de admitir en sus instalaciones a aquellas personas que, por su comportamiento, considere que puedan resultar molestos o peligrosos para otros usuarios, o que puedan alterar el correcto funcionamiento de las instalaciones o protocolos.

  • Los Organizadores tienen la última palabra en la toma de decisiones.
  • No se permiten armas de fuego real ni arma blanca ni cualquier objeto que pueda considerarse peligroso.
  • No se permite entrar en estado de embriaguez ni bajo el consumo de sustancias estupefacientes.
  • PROHIBIDO jugar sin las protecciones faciales homologadas.
  • Se expulsará a aquellos jugadores que no cumplan las Normas de OBTENERCLIENTES S.L..
  • Se expulsará a aquellos jugadores que pongan en peligro su salud y/o la salud de los asistentes.
  • Se expulsará a cualquier persona que muestre un comportamiento irrespetuoso o violento.
  • Se prohibirá la entrada a aquellas personas que consideremos reincidentes en los malos comportamientos o incumplimiento de las normas de OBTENERCLIENTES S.L. o por faltas de asistencia sin previo aviso.
  • Una vez iniciada la actividad, no se devolverá el importe salvo fuerza mayor.

*Al entrar en estas instalaciones, usted acepta las condiciones anteriormente expuestas.